﻿using System;

namespace GameFramework.skill
{
    [Serializable]
    public class EffectConfig
    {
        
        public int id;
        //效果类型
        //1.直接伤害/恢复，这个值针对的是运行时的数据（当前血量，当前蓝量，最大的hp，最大mp等等），注意与静态数据(配置基础属性和各功能配置数据区分)
        //2.召唤
        //3.添加buff
        //4.创建子弹
        public int type;
        //根据type含义不同
        //1[直接伤害/恢复]：[属性类型，具体值]
        //2[召唤]：[怪物id，存活时间]
        //3.[添加buff]：[buffid1,buffid2...]
        //4.[创建子弹]：[子弹id，每个目标子弹数量]
        public float[] values;
    }
}